BAT.WDL V 1.0


 Diese Fledermaus ist als Dekorationsgegenstand fr Schlsser, Burgen und Verliese ge-
 dacht.

 Sie hngt zunchst bewegungslos unter der Decke. Wenn eine andere Entity daran vorbeigeht, 
 erschrickt sie und fliegt ein paar Runden, ehe sie sich zurck an ihren Ausgangsort begibt.

 Sie ist kein Gegner und kann somit nicht abeschossen oder sonstwie traktiert werden.

-Fgen Sie per INCLUDE die BAT.WDL in ihr WDL Skript ein.

-Plazieren Sie das Bat Model unter der Decke eines greren Raumes. Schmale Gnge sind nicht
 geeignet. VORSICHT: Das Frame, welches im WED dargestellt wird, ist nicht das, welches spter
 im Spiel zu sehen sein wird. Experimentieren Sie bitte ein wenig mit der richtigen Plazierung
 unter der Decke.

- Hngen Sie im WED unter "Properties" die bat ACTION an das Model an.
  Falls die Fledermaus geradeaus gegen eine Wand fliegt und da stecken bleibt, rotieren Sie
  das Model bitte ein wenig im WED.

  Der WDL-Code ist modular programmaiert. Es werden ausschlielich interne Skills als Parameter
  benutzt. Keine Funktionen der anderen WDL templates werden verwendet. Damit sollte ausge-
  schlossen sein, da bei spteren Vernderungen der Funktionen gegenseitige Strungen auf-
  treten.
   
  Mit einigen wenigen Parametern in der Bat.WDL knnen Sie das Flugverhalten der Fledermaus
  an die Gre Ihrer Rumlichkeiten anpassen.
   
  Sie mssen auch die TRIGGER_RANGE Ihres Players grer als 0 setzen. Auch die Trigger-
  Reichweite Ihrer Fledermaus sollten sie so anpassen, da sie beim Vorbeigehen des Players
  reagiert.  
  
  Andere, in der Nhe hngende Fledermuse werden durch ein einzelnes herumfliegendes Exem-
  plar geweckt, so da einer Art von Schneeballeffekt, bald ein ganzer Schwarm (nur begrenzt
  durch Ihre Rechnerleistung) um Sie herumfliegt.
  
  Nach einer gewissen Flugzeit, die im BAT_FLIGHT_TIME Skill festgelegt wird, kehrt die 
  Fledermaus an ihren Ausgangspunkt zurck.

  Sie wartet dann eine gwisse Zeit, die man im BAT_ALARM_TIME Parameter einstellen kann,
  bis sie erneut aufgeweckt werden kann.

  Das Model wurde vollstndig im MED hergestellt. Es wurde mit Milkshape 3D animiert und
  die 8 Bit Skin Textur wurde mit ProMotion 4.2 gezeichnet.

  Das Fledermaus Model und der WDL-Code darf fr nicht kommerzielle Zwecke frei verwendet
  werden.
    
  Bei kommerziellen Verwendungsabsichten bitte ich um Rckfrage.

  Ich bin mir bewut, da der WDL-Code nicht perfekt ist. Bitte informieren Sie mich ber
  auftauchende Probleme und Verbesserungsvorschlge.

  Mailen Sie ihre Vorschlge bitte an:

  
  volkmar.webeck@t-online.de


  Ansonsten wnsche ich Ihnen viel Spa mit der Fledermaus.
    